Товарищи дизигнеры, 3д-артисты, ценители лоу-поли моделинга!
Кто-нить может популярно объяснить какая концепция единиц измерения/размеров в Blender'е?
Не, я конечно как обезьянка натыкаю в свойствах сцены юниты и скейл, как нас учат 100500 видосиков и статей именно по этому вопросу, и даже в настройки по умолчанию сохраню, но нафига это именно так сделано? Т.е. со скейлами и в настройках сцены, и в настройках видового окна, и в настройках импорта/экспорта из/в stl? Почему нельзя пользователю объявить внутренние юниты какими-нибудь инчами и при импорте безразмерного stl вставлять всё в этих самых инчах, без пересчётов?